RB: Miért csináltad ezt a kiállitást?
VB: Ennek három oka van: az egyik emocionális a másik kettö racionális.
Elöször a racionális okokról: amikor elöször léptem be az SL világába a Cetus galéria districtben találkoztam véletlenül Josinával. Ö volt az elsö akivel a jelentéktelen smalltalkon kivül értelmesen lehetett kommunikálni. Elhivott egy panoráma kiálitásra ahol a Jan képeit egy panoráma show-ban meg lehetett nézni. Ott találkoztam elöször Jannal. Mind a ketten az elsö pillanatban nagyon szimpatikusak voltak. Akkor értettem meg hogy miért nagyon hasznos az SL. Az SL azért van hogy a reális világunkat jobban megértsük. Akkor és ott két dolgot határoztam el. Egrészt hogy én is beszállok a jétékba, és hogy a Jan-nak csinálok egyszer egy kiállitást. Nem gondoltam, hogy ilyen hamar be tudom váltani a magamnak tett igéretemet.
A második racionális ok: elképesztö de ebben a digitális mimézisben az avatárok mögött meghúzódó emberek karaktere nagyon egyértelmüen fejezödik ki, a metakommunikáció legtisztább formája. Meglepö, de nagyon nehéz a valós karaktert eltakarni. (ennek Sigmund Freud nagyon örülne) Mutasd meg az avatárodat és megmondom hogy ki vagy. Innen kezdve a dolog nemcsak játék hanem szociálpszichológiai studium is.
Az emocionális ok nagyon egyszerü: 1979-ben készitettem az elsö Környezeti szimulációt számitógépre. 1981-ben kezdtem el digitális embermodellezéssel foglalkozni. Mint indusztriális designernek szükségem volt egy olyan eszközre amivel egy általam tervezett környezet Human Ingenniering aspektusait 3D-ben megvizsgálja. Ez akkoriban rendkivül nehéz feladat volt. 1986-ban már egy kommerciálisan müködö Indusztriálisan alkalmazható avatárunk volt. A neve OSCAR. Azóta az indusztriális avatar fejlesztés 4 generációját éltem át és aktivan részese voltam ennek az elképesztö fejlödésnek. Tehát az avatárokat valahol a saját gyermekeimnek tekintem.
RB: Mi inspirált arra, hogy létrehozd ezt a galériát?
VB: Ez tulajdonképpen nem is galéria. Csak ürügy arra, hogy sok avatárt megismerjek. A galéria csak segitett egy ismert és kedvelt metakommunikációs környezetet létrehozni. Az embrek szeretik a kreativ környezetet. Vonzódnak a szabad élethez és a szabad kreativ gondolkodáshoz. Ez olyan mint a rovaroknak a virág illata. Valójában ez egy szinpad ahol a metakommunikáció végtelen szappanoperájának néhány jelnete játszódik. Néha izgalmas néha unalmas de mindig kifejezö. Ami itt törtérnik az minden részletében a tiszta mimézis.
Hogy egy példát mondjak: a ceruza és a papir ami az avatárod kezében van csak egyfajta szinjáték. Az információk digitális úton rögzülnek tehát az eljátszott animációnak és a tényleges szubsztanciális folyamatnak semmi köze egymáshoz. Egy nosztalgikus stereotypiát köt össze egy modernizált folyamattal. Egy másik példa: biztos emlékszel, tegnap amikor a stúdiótokban voltam elöször a stúdióberendezést néztem meg. Ennek egyszerü oka volt: azt akartam megtudni, hogy a csapat mennyire innovativ. (a stúdióberendezés egy metakommunikációs objektum) A stúdió berendezés egyszerüen egy valós világban létezö elektronikai berendezés 3d illúzióját kelti de a valós szubsztanciához semmi köze. Ez kb olyan mint az elsö autó amit Gottfried Daimler és Karl Benz épitett. Inkább egy ló nélküli lovaskocsi volt. 100 év lalatt csak a négy kerék kerek formája maradt meg az eredeti konstrukcióból. Tehát itt még sok innovációra lesz szükség amig a reális világ materiális szubsztanciáinak elöképeitöl megszabadulunk és létrehozzuk az SL specifikus instanciákat és szubsztanciákat. Arról nem is beszélve, hogy ezeknek az uj formáknak valószinüleg igen jelentös hatása lesz a valós világra.
RB: Milyen architektónikus alapelveket követtél a galéria tervezése során?
VB: Az SL architektúrának teljesen más a szerepe mint az RL architektúrának. Az RL architektúrának védelmezö szerepe van. Azért hozták létre a bio-avatárok, hogy a környezö világ kellemetlen vagy az életre veszélyes hatásatival szemben védekezzenek. (Esö, vihar, hideg, vadállatok, más embercsoportok támadásai, stb) Ennek javarészt az volt a szerepe, hogy az adott védelmezö funkció segitségével a túlélés esélyeit megnöveljék. Az SL architektúrának semmi köze a túléléshez. Az SL architektúrának két fontos funkciója van. Az egyik az avatár mögött meghúzódó bioavatar orientációs és mimetikus igényeit kielégiteni. A másik funkció arra szolgál hogy az avatárok geometriai reprezentációi és a felépitett környezeti elemek közötti kollizió- detekciót szolgálja. Az épitöelemek számára nincs gravitáció. Az egyes elemeknek csak grafikai, tisztán esztétikai funkciója van. (tessék megfigyelni, hogy itt minden avatár hölgy úgy néz ki mint egy Barbi baba, mert az emberek gyermekkorukban ezt az esztétikai értéket kapták a MATTEL-töl ajándékba. Ez az ajándék az SL-on elementáris erövel hat. Csak nagyon kevesen válalják itt a saját börüket. A férfiak mindegyike úgy néz ki mint egy body buildig bajnok. A testi eröt túlhangsúlyozó formáknak ugynacsak nagyon archaikus a gyökere. Az alfa állat csorda beli szerepét hivatott szignaizálni. És itt minden férfi alfa állat akar lenni.) Ugyanakkor meg kell értenünk azt is, hogy a gravitációtól való megszabadulás egyben a fantázia felszabaditását is jelenti. Nagyon jó példa erre két tipikus évszázados emberi fantáziaproduktum megvalósulása: az egyik a pegasus, a szárnyas ló, a másik a repülö szönyeg. Ezek azomban régi álmok, vágyak reinkarnációi. Ebben a világban végtelen tér van teljesen uj álmok álmodására.
RB: Miért nevezted el a galériádat YES ENTRY-nek.
VB: Ennek John Lennon az oka. Amikor elöször felfedeztem magamnak a repülés élményét rögtön nagy légiutazásokra szántam el magam. Végülis ez nagyon SL specifikus dolog és rendkivül jó funkciónak tartom. Elsö utazásaim során azomban tudomásul kelett vennem , hogy az SL-ben a légtér ugyan úgy nem szabad mint az RL-ben. Ez az égig érö NO ENTRY virtuális szögesdrót keritésekben manifesztálódik. Gondtalan repüléseimet csak az zavarta meg, hogy néha pofával repültem bele a NO ENTRY szögesdrótokba. Ez egyébként nagyon ember-specifikus és számomra teljesen elfogadhatatlan és ostoba dolog. Amikor fennakadtam egy egy szögesdróton John Lennon Imagin cimü versének sorai jutottak eszembe, egy szebb értelmesebb világról, ahol nincsenek országok és vallások. Ehhez még sokat kell változnia, fejlödnie a bio-avatároknak hogy ezt megértsék. Ha sikerült az elmebeteg emberi görcsök befolyásától megszabadulni akkor az SL képes lesz egyfajta morális példakép szerepét betölteni. A bio-avatárok elmaradott gondolkodásmódjára tipikusan jellemzök az SL slum vidékek. Ott az emberek szellemi nyomora reprodukálódik tömegesen. Nos a galéria neve számomra egy protest akció. Hatalmas felirat hirdeti, hogy én egy szabad utópia hive vagyok. Ez természetesen nem véd meg az aljas avatár trükköktöl amiket a sandboxokban volt szerencsém megtapasztalni. Az SL is alkalmas aljas indulatok kifejezésére. De mennyire hogy alkalmas. Ismerek olyan avatart akit már kétszer is kirúgtak az SL-röl az anarchisztikus akciói miatt. Az ö portréját kétszer is elkészitettem mert nagyon drámainak érzem mindazt ami vele történt. Az ö története arra figyelmeztet, hogy egy új világ lehetöségei nem jelentik azt hogy azt ki is használják, söt, az esetek többségében a szellemi nyomor reprodukálódik. A YES ENTRY számomra azt jelenti, hogy abban a töredék világban amit az SL-en felépítettem minden jószándékú avatárnak szabad belépése van. Itt minden nyitva van és mindenkit szivesen látunk. Mindenki szabadon átrepülhet felette és senkit nem akarunk innen kiutasitani vagy felszólitani hogy van még 15000 másodperce hogy elhagyja a terepet. Èn ezeket a dolgokat nyomorúságosnak és szánalmasnak tartom. Aki ezeket az SL számára kitalálta annak jobb lenne elmegyógyászhoz fordulnia.
RB: Mennyire változott a világfelfogásod az SL-töl?
VB: Ami az emberi természetet illeti szinte semmit. Itt az emberek avatárok formájában játszák a végtelen szappanoperájukat. Ki jól ki rosszul. Ki értelmesen ki ostobán. Az univerzum képem azomban kiegészült egy ujabbal. Minden korban a tapasztalatok és hiedelmek alapján létrehoztak az emberek maguknak egy univerzum képet. Függetlenül attól hogy ez az univerzum kép megfelelt a valóságnak vagy sem, segitett a világvan való eligazodásban. A ptolemaiosi, vagy dantei világképet felváltotta a kopernikuszi, newtoni, einsteini. A 21. század legelején egy ugyan ilyen világkép változást élünk meg. A virtuális világoknak egyre nagyobb szerep jut az életünkben. Itt is el kell tudnunk igazodni. Ezért csináltam meg egy uj SL_RL univerzum modellt. Ez alapvetöen abban segit, hogy soha ne felejtsem el hogy ennek a világnak két része van és az egyik nem tud a másik nélkül létezni. Amit a legfontosabbnak tatok, hogy sok jó barátot igen kiváló értelmes embert találtam akiket az SL nélkül talán soha nem ismertem volna meg.